機能不全

何をしたら良いかわからない自分に向けて

鮭のホイル焼きはすごい

鮭のホイル焼きはすごい。

まず美味しいのがすごい。鮭の旨味とバターの風味、後は適当に突っ込んだ食材の旨味をホイルで閉じ込めたままじっくりと蒸す。鮭に親を殺されたとかUR級のレアイベントに遭遇していない限り、食えば確実に美味しい以外の感想が出てこない料理だ。次にすごいのは鮭のホイル焼きはレシピさえ分かれば誰でもできることだ。大抵の料理とそのレシピはその通りに作っても、(大体は火加減だが)加減を間違えれば美味しくはならない。その点鮭のホイル焼きはすごい。間違えようがない。鮭と適当な具材とバターをホイルで包んで、蒸せば完成。そして美味しい。最後にすごいのはちゃんとやってる感があることである。誰が作っても美味しい物は世の中に山ほどある。カップラーメンとかレトルト食品とか。しかしそれは違う。限界独身暮らしをしていると良く人から「自炊してる?」等と聞かれるがその時に鮭のホイル焼きとか作ると言うと大体は感心されるが、実際はそんなに驚く程のことではない。ただ鮭と食材とバターをホイルに包んで、蒸すだけである。何にも凄いことではない。しかしカップラーメンに比べて遥かにちゃんとやっている感が凄い。洗い物?うるせぇ。

鮭のホイル焼きについてすごい点を3つ挙げたが一番すごいと思うのは「誰が作っても美味しい」という点である。統一されたマニュアルから誰がやっても一定以上のクオリティが保たれた物が作れるというのは本当にすごい。その中でマニュアル自体のクオリティをより向上できる人はいると思うが、そんなのはごく一部の優れた人間だけである。自分のような平凡かあるいはそれ以下の人間にとっては鮭のホイル焼きのような誰でも作れて、かつ美味しい料理を作れる事には本当に救われている。

そう、自分はどこにでもいる人間なのである。

平凡を名乗る主人公がある日突然、世界を揺るがすような大きな出来事に巻き込まれて、その中で何かを成し遂げるという物語は古今東西枚挙に暇がない。自分もいつかそんな物語の主人公になれると信じていた。しかし現実は甘くなかった。自分はこの世界の主人公ではない。主人公に町の名前を教えたり、次の目的地を教えてくれる村人Aよりも何も成せない人間だと気付くのはそんなに遅くはなかった。しかし同時に世の中はそんな人ばかりだと気付けたのも自分にとっては幸運であり、だから自分はまだ頑張っても良いのだと思った。一部の優れている人が与えてくれるマニュアルを享受するだけの奴でも良いじゃないか。鮭のホイル焼きの作り方?デッキレシピ?サイドボードガイド?強ムーブ?どんどん真似していこうぜ。だから1落ち前に覚醒吐いてくれボタン3つ押すだけやろ頼むからなぁあぁ無理そうあっ押した!やった押せたはい勝ち!俺の勝ち!覚醒落ち?気にすんな気にすんな!LOSE画面出た?何言ってんだお前がボタン3つ押せた時点で俺たちの勝ち!オーイエーヘイアハン

今回はここまで

【マキオン】君はエル魔窟を知っているか?

2020年7月30日、家庭用機動戦士ガンダム EXTREME  VS.マキシブーストON発売

 

家庭用VSシリーズ最新作の発売に世間はザワついた。

 

古来からのプレイヤー、今作からデビューする初心者、果てにはプロの2D格ゲーマーまで参戦し、VSシリーズはこれまでにない盛り上がりを見せている。かく言う自分もVSシリーズをプレイしてきた人間の一人だが、体験版から本製品発売から少し経って、自分の気持ちは明らかに萎えていた。EXVS2の時から感じていた。上がり続けるキャラパワーに付いていけず、20代の頃と比べて露骨に落ちた反応。そして虚無。明らかな焦燥感を覚える自分がいた。いい歳したおっさんがVSシリーズなどすべきではないのだろうか。

 

「引退」

 

その2文字も頭をよぎった。

そんな中、Twitterで1本の動画が流れてきた。世界が変わった。

疲れは吹き飛び、空は晴れ渡り、動物(自分を含む)たちは歓喜の声を上げた。世界はこんなにも美しいと、全身で喜びを表現し、今この記事を書いています。

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※本当にすごいかどうかは諸説あります

今回はそんな機体、ガンダムMk-Ⅱ(エル搭乗)に関するアレコレです。 

1.ガンダムMk-Ⅱ(エル搭乗)に関する基礎知識

1500コストの射撃寄り万能機。耐久は420。BD回数は大体6回でそんなに速くは動けない。パイロットはエル・ビアンノ(かわいい)以下、エル魔窟で統一します。

マキオンから見て2作前、機動戦士ガンダムEXTREME VS.FULL  BOOSTから参戦したガンダムMk-Ⅱ(以下、魔窟)のコストや武装の調整版。所謂コンパチ機体。魔窟のコンパチ機体は他にも黒魔窟と呼ばれるガンダムMk-Ⅱ(カミーユ搭乗)が存在しています。

ここでコンパチ魔窟達と魔窟とアバウトに比較した表を見て頂きましょう

 

黒魔窟

エル魔窟

耐久

450

420(なんで?)

メイン

65ダメ

70ダメで魔窟と同じ

サブ射撃

89ダメ(-5ダメ)

弾速やや低下?

レバ入れサブのダメージや補正に変更あり

89ダメ

弾速やや低下?

レバサブが大変な事になっている。

格闘

一部格闘のダメージUP

派生はそのまま

各アクションからキャンセルできる特格が追加

ダメージは同じ

射撃派生以外削除

前格出し切り時のバウンドダウン削除

 

アシスト

リック・ディアス呼び出しに変更

特射と特格に別アシスト振り分け

赤ロック距離

同じ(プラクティスのタイル7枚分)

1タイル分長い(8枚分)

換装

なし

なし

  

こうして比較すると黒魔窟は格闘に寄せて、エル魔窟は射撃に寄せて調整しているのが見えると思います。エル魔窟の方が(恐らく)BDの初速が遅い様な印象もあり、黒魔窟が得た物に対してこちらの失った物の方が多い気がするのですが、お察しの通り一部の武装を超スーパーすげぇどすばいにしたからセーフみたいに運営は考えてるかもしれません。

そもそもランク上位の1500コスト機体というのは、最低コストでありながら3000コストの機体とも渡り合える尖ったムーブや武装を必ず持っています。そしてそれらを覚醒回数の暴力でサポートして勝利をもぎ取ります。その為、大体の高ランク1500コストは習熟に時間を要しますが、例外もあります。 

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左は例外 右は存在そのものが尖っている


そしてエル魔窟(今機体ランクのページ見たら堂々のCランだった)をこの定義に当てはめると、 

尖っている武装:持っている

習熟までに要する時間:今この瞬間にでも使える

パイロット:かわいい

 

あれ?エル魔窟強機体じゃね?

 

2.ガンダムMkーⅡ(エル搭乗)の武装について

メイン射撃

ダメ、補正、ダウン値いずれも一般的なBR。サブ、特射、特格にキャンセル可能。特徴は5発打ち切りリロード。長めの赤ロックを利用して各種アシストにキャンセルする事で嫌らしい弾幕をばら撒ける。それだけ。本当にそれだけ。

この機体の主力武装wikiに書いてありますが、こんな武装が主力な時点で大分終わってる気がする。 

サブ射撃

ハイパー・バズーカ発射。3発で打ち切り5秒リロード。追加入力で連射可能。なんかもう絶望的に弾速が遅いのでこれ単体で着地を取ろうとはならないし、その分誘導が良いということもないのが本当に悲しい。ケンプファー君?!

レバー入れで散弾に変更可。このレバサブがエル魔窟唯一の尖った最強の武装です。DPSだけなら間違いなく1500コスト最強。むしろ全機体で見ても上から数えた方が早い気すらする。つまりエル魔窟は最強。問題があるとしたら当たらないってことくらいかなぁ?

 

それではここでこの記事を書くに至った映像をご覧下さい。

ダインスレイヴかな?

 

どうしてこんなにダメージが出るのかについては、アヒャッポウさんというガチ検証勢であり全1ドラゴニックファイターが既に記事にされているのでそちらをご覧下さい。というかこれだけ読んでもらえたら良いです。

www.dragonicfighter.net

 

他の魔窟族はレバーを入れた方向で弾が拡散する距離を調整できますが、エル魔窟のレバサブはこれができません。というかこれができると更に狂ったようなダメージが出てしまうので意図的にオミットしたのだと思います。

ちなみにダウン値は特射3HITからレバサブの拡散弾を2発当てても非ダウン。3発+特射でダウンしたので、1発当たり0.2と思われます。他の拡散バズよりダウン値が高いそうですが、1発当たりのダメージが狂ってるので高めのダウン値で調整しないと更にとんでもないダメージが出てしまうので運営の熱心な以下略と考えます。積極的にダウン取りたいエル魔窟からしたらこれはありがたい調整。

拡散弾である都合上、ダメージの出る距離が限定されて安定しないし、大ダメージが出る距離で足の止まる武装撃ってから外れた後のフォローができるほどエル魔窟は強くない。なんなら銃口補正も微妙だし、連射中は一度でも誘導を切られたら一生虚空に向かって打ち続けた挙句に膨大な隙を晒すといった「多少」の問題はあります。ありますが上手く当たれば200前半(トレモだと256ダメも確認)、S覚醒中なら200後半(補正や当たり方次第では300弱も!)のダメージが1秒以下で出るので、ダメージレースを一瞬でひっくり返すポテンシャルを秘めているのです。つまり最強です。

特射

百式を呼び出して少しずつ前に進みながらBR3連射。3HITで147ダメ。ダウン値が少し低く、レバサブの拡散弾2個から3連射が当たってもダウンしないのでダウン値はwiki通り1.5。追撃でダメージが少し伸びます。いやむしろダウンしてくれってなる場面もあるけど。あと本当にどうでもいいんですけど、敵に密着して出すと敵の背後から出てきてBR撃ちます。ビーチャっぽい狡猾さが再現されてて、運営の原作へのリスペクトが見えますね!(その目は優しかった)

特格

Zザクが横に大きく動きながらBR3連射。一丁前にレバー入力に対応していて、レバー左で左に自分から見て左に動いて、それ以外かレバーNだと右に動きます。

エル魔窟の射撃の生命線となる武装。単純に銃口補正や弾の誘導が良いのか、大きく動く性質上、相手の意識外の所からビームが飛んできて当たるからか、「えっ、そこ当たるの?」みたいな場面は結構多いです。ダメージも3HITで128ダメと特射より低めで全弾命中で強制ダウンまで取れます。ダメージ面は特射より控え目ですが、この機体にとってはダウンした事が非常に重要。それぞれのアシストはダメージと当てやすさで差別化している感じですね。力の百式、技のZザクです。

ちなみにどちらも3発打ち切りからリロード15秒と非常に遅いので無駄に撃つともう本当に何も起きない時間が生まれます。アシストあっても何も起きないだろという意見はNG。

格闘

横>レバサブ。繋ぎは後ステで221ダメ。これだけ覚えて下さい。

 

個人的にA定食と呼んでるコンボ。一応、後>レバサブ(繋ぎは横ステ)の方が約10〜15ほどダメージが高かったり、他に安定してダメージを出せるコンボ(後>NNN>メイン225ダメ)もあるにはありますが、エル魔窟のような貧弱なブースト量で、ステップ1回踏むだけでしっかりとしたダメージとダウンが取れると考えると結局はA定食が丸いです。格闘を当てた際に相手が壁や建物に引っかかると吹っ飛びが少し浅くなるせいで、レバサブが拡散しないまま当たる事がもるので要注意。その際は後ステを少し長めにすると安定したりしなかったり。自分が壁を背負ってたら絶対入らんので横>NN射とかで打ち上げましょう。

覚醒技

左右にZザクと百式を呼び出して一斉射撃。wikiには3機でBR8連射って書いてるけど、左右の奴らは9連射。正面のエル魔窟だけ4発撃つ前にサーチを変更すればそっちに向かって残りの4発撃ってくれます。

S覚ならフルヒットで292ダメ。とか思ってたら真ん中と左右の内どちらかだけフルヒットしたら294ダメ確認しました。

しかしステップを1回踏めば左右のビームは虚空に向かって9発撃つだけの木偶の坊になります。真ん中も4発毎にしか誘導や銃口がかかり直さないので1回のステップで全部避けたも同然です。ちなみにケンプファーの覚醒技は1回ステップ踏んでも銃口とか誘導がかかり直すのでしっかり当たります。

ちなみに左右どちらかだけフルヒットで271ダメでダウンしません。対面がプレデターの襲撃に遭って操作どころじゃなくなったら、そこからレバサブ当てて300オーバーのダメージが安定して出るので覚えておきましょう。

 

4.レバサブを当てよう

レバサブは最強なのですが相手が普通に動いてたらまず当たらない、当たっても満足にヒットしないからダメージが伸びないという「ちょっとした」欠点を抱えています。ではどうすれば良いのか?ここではそんなレバサブを当てる方法を皆さんにご提案したいと思います。

その前にレバサブのダメージが伸びる距離をおさらいしましょう。

 

コンボに使う

一番まっとうな当て方。コンボは横>レバサブです。他の格闘当ててダメージ伸ばすとか余計な色気を出すな。もうやったから。出ないから。横当てたらさっさと後ステレバサブしてダウン取って敵相方にロック向けろ。 

前ブーに合わせる

爆風系武装を相手の前ブーに合わせて狙うのと同じ理論。ダメージよりとにかく当てる事を重視した戦法。当たるかどうかは別にして。3HITよろけなので適当にダウン取って後は逃げろ。

混戦時の闇討ち

エル魔窟は最強で倒せないので相方をダブロする戦法を良く取られます。なので実質リ・ガズィです。しかしそんな時はレバサブチャンス。思う存分近付いてレバサブを狙いましょう。相方がダブロの気配を感じて自分の方に逃げてくれればチャンスは更に上昇します。というかそうじゃなかったら終わりです。敵を追っていると思ったら一瞬で200ダメ喰らってた。この心理的ダメージ分もあるので実質350ダメくらいの価値があります。

押し付ける

EXVS2プレイヤーならご存知と思いますが、Hi-νガンダムのゲロビは覚醒時2発になり、これをM覚からの阿修羅閃空みてぇな速度で近付いて押し付けるムーブは非常に強力です。

もうお気づきですね?この理不尽ムーブをエル魔窟でやるわけです。S覚限定ですが、格闘前ステレバサブとかやればそれっぽいので実質胚乳です。横に逃げたらその方向にこちらもステップしてレバサブすると相手は逃げられずに死ぬ。

 

5.最後に〜エル魔窟とは何だったのか〜

ここまで読んでくださってありがとうございます。すみませんこの機体本当に弱いです。こいつがケンプファーだったら勝ってた試合が30戦くらいある気がする。「どっちも散弾が撃てるからエル魔窟は実質ケンプファー!」とか言って自分の脳をごまかしてきましたがそれにしても限界がある。この記事書く為にZZのアニメを10数年ぶりに見直して、エル魔窟が床を叩くと火柱が出て相手を追いかけるシーンや、メガライダーがいきなりロリバスしてコスオバして降ってきた敵を一撃で屠るシーンを一生懸命探しましたが見つかりませんでした。おかしいな。

今日も散弾がサイド7の無機質な空に消えていくのを眺めながらある事に気付いた。これはまるで花火のようだと。コロナ禍で人が密集するイベントは次々と中止になり、それは毎年夏恒例の花火大会も例外ではありませんでした。エル魔窟、レバサブ、それは昨今の情勢を省みてVSシリーズ運営が我々に見せてくれた打上花火だったのかもしれません。

 

今回はここまで。

ブログの最初の記事です

 自分の思った趣味や感じたことについて書きたい事があったら書きたいと思います。「あまり頑張らない」を目標に頑張りたい。

 最初のブログ記事ですが、自分のブログ名とか設定を考えてたらアクタージュの原作者が未成年相手にやらかしたニュースが飛び込んできた。NGワードしまぶーです

 展開自体は夜凪の前に演劇界の奇人・変人が現れる→夜凪が演技に悩む→演技本番→夜凪が成長する→夜凪の前に以下略のワンパターン感は否めなかったけど、漫画らしいバトル物よろしくな演出が「演技」をテーマにした本作と上手く化学反応を起こしていたと思う。毎巻毎巻楽しみだっただけに残念。チェンソーマンに切り替えていく。

今回はここまで。